Deaf Dead
Игра была разработана во время участия в гипер-казуальном геймджеме от Сообщества авторов “Индикатор”. 32-часовой Social Game Jam.
WASD - ходьба, ПКМ - освятить, колесо - регулировка громкости потусторонних голосов, ESC - выход.
Это мой первый джем и всю концепцию реализовать нормально я не успел к сожалению, поэтому хотя бы тут опишу чего я хотел добиться. Поясню за геймдизайн так сказать.
Игрок пребывает в деревню охваченную тьмой. В его руке святой посох, отгоняющий тьму, а в ухе - артефакт, ловящий сигналы потустороннего мира.
Так как из-за тьмы в деревне не видно ни зги, регулируя слуховой артефакт игроку предстоит найти всех жителей и снять с них одержимость, а также прогнать источник этой тьмы - самого дьявола (вырезан в DLC).
Но не всё так просто. Выкручивая слух на максимум, старику легче найти жителей и дьявола, но в тоже время он становиться куда уязвимей для баньшей, которые своим криком способны остановить сердце старика. Плюс, дьявол кажется не намерен долго задерживаться здесь, а потому действовать нужно быстро, пока он не поглотил их души полностью.
[=== Made during Social Game Jam ===]
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.